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Programamos con Scratch

Durante el curso 2017-2018 iniciamos la programación con Scratch.

Principalmente la dirigimos a programar en el área de matemáticas aunque realizamos otros trabajos.

Trabajos de Scratch

Juego Patrimonio de Salamanca

Figuras Geométricas

Perímetros 

Divisiones exactas y enteras

Rótulo luminoso

Suma y resta de números enteros

Juega y aprende magnitudes

(medidas de longitud)

La tabla de multiplicar

Fedetestas y Fiz de Cotovelo

CodyRoby versión riogonza

CodyRoby versión programable

CodyRoby versión aleatoria

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